少儿编程起源
少儿编程真正的起源来自于Logo语言、构造主义(Co1nstructionism)学习理论的提出者——西蒙·派珀特(SeymourPapert)教1授。派珀特教1授专门为孩子发明了自己的LOGO语言,应用到了教育领域,这样就可以让孩子可以通过编程的方式让计算机程序变得看得见,摸得着。
西蒙·派珀特(SeymourPapert)
后来米切尔·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)在派珀特教1授的编程语言的基础上推出了***的编程语言——Scratch编程语言。这个语言解决了很多人对程序想学却无从下手的问题,达到“不仅能读还能写得好”的境界。
米切尔·瑞斯尼克(Mitchel Resnick)
少儿编程究竟是学什么?
少儿编程并不是让他们成为程序员,而是要学会编程思维(Computational
Thinking)。编程思维是计算机科学解决问题的思维方式,能帮助我们理清思维过程,忽略问题细节,抽象定义问题,通过收集数据,从而解决问题。
教会你如何思考的编程
正如乔布斯所说,学习计算机科学,他教会了我们如何去思考,同时,也教会了我们如何去创造。计算机科学中编写程序是***的过程和方式,给了人们如何创造一个事物在方法1论层面上的启迪。它培养了儿童思维模式,引导儿童戒掉游戏瘾,让儿童掌握一门技术,并培养编程兴趣。培养孩子专注力,逻辑思维方式,人工智能项目代理哪家好,团队协作力。
编程简介
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种"可控体系"【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。